CURSO de InfoArquitectura con

3D-Studio Max y VRay  ( 92 h. )

 Profesora: María Cruz González

 Inicio: 15-Marzo-2011   /   Fin: 26-Mayo-2011

 Horario: Martes, Miércoles y Jueves

      Grupo 1: 16:00 a 19:00

      Grupo 2: 19:00 a 22:00

U.D.1. Preproducción con Autocad

    1.1.- Organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto

    1.2.- Preparación y limpieza para posterior trabajo en 3DS

 

U.D.2. Introducción a 3D Studio Max

    2.1.-  Elementos del diseño 3D

    2.2.-  Interfaz de usuario

    2.3.-  La escena 3D: X, Y, Z

    2.4.-  Los visores y las vistas

    2.5.-  Precisión y ayudas:

         2.5.1.- Unidades

         2.5.2.- Snaps (Ajustes)

         2.5.3.- Cuadrícula Inicial

         2.5.4.- Alineación de objetos

         2.5.5.- Alineación de normales

         2.5.6.- Otras opciones de alineación

    2.6.-  Objetos ayudantes (helpers)

         2.6.1.-  Panel de comandos

         2.6.2.-  Distribución de los paneles (Categorías y subcategorías, Persianas, Casillas paramétricas)

         2.6.3.-  Sistemas de coordenadas

         2.6.4.-  Herramientas de control de visores

         2.6.5.-  Menús Quad

         2.6.6.-  Clonación de objetos (Instancia, copia y referencia)

 

U.D.3.- Modelado con 3D Studio Max Nivel 1

    3.1.- Importación de dibujo lineal CAD.

    3.2.- Delineación en 3D Studio Max.

    3.3.- Modificadores basados en Splines

    3.4.- Creación optimizada de elementos constructivos verticales y horizontales.

    3.5.- Creación de viales y elementos topográficos

    3.6.- Construcción de cubiertas de teja (low Poly)

    3.7.- Herramienta medir distancia

  

U.D.4.- Técnicas de iluminación y Render

    4.1.- Disciplina de trabajo en iluminación

    4.2.- Tipo de luces

    4.3.- Parámetros de las luces

    4.4.- Sombras

    4.5.- Cámaras

         4.5.1.- Cámaras

         4.5.2.- Corrección de perspectiva

 

U.D.5.- Renderizado con VRay

    5.1.- Panel de renderizado común

        5.1.1.- Tipos de archivos de salida.

        5.1.2.- Ventana de renderizado Canal Alfa.

    5.2.- Vray Frame Buffer

    5.3.- Image sampler (Antialiasing)

    5.4.- Enviroment

    5.5.- Iluminación Global en VRay

         5.3.1.- Irradiance map: Presets Built-in, Parámetros básicos, Ópciones

         5.3.2.- Brute Force

    5.4.- Configuración de iluminación para exteriores.

 

U.D.6.- Materiales y acabados para Arquitectura exterior

    6.1.- Materiales VRay

        6.1.1.- Editor de materiales

        6.1.2.- Mapas de Max 2D y 3D

                   5.1.3.- Mapas de VRay (Nivel 1)

    6.2.- Coordenadas de mapeado

    6.3.- Acabados y aspectos de materiales: Solerías rústicas y pulidas, carpintería de madera, aluminios, enfoscados, mamposterías, cristales, agua.

    6.4.- Máscaras para cerámicas complejas.

    6.5.- Materiales para objetos compuestos, modificadores de mapeado multicanal.

    6.6.- Mapeados para solerías y elementos verticales

 

U.D.7.- POSTPRODUCCIÓN.

    7.1.- Composición de capas con adobe Photoshop.

    7.2.- Niveles y corrección de color.

 

Proyecto fin de curso: Escena Exterior, desarrollado y guiado durante el curso por el profesor