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CURSO de InfoArquitectura con 3D-Studio Max y VRay ( 92 h. ) |
Profesora: María Cruz González
Inicio:
15-Marzo-2011 / Fin: 26-Mayo-2011Horario: Martes, Miércoles y Jueves
Grupo 1: 16:00 a 19:00
Grupo 2: 19:00 a 22:00
U.D.1. Preproducción con Autocad
1.1.- Organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto
1.2.- Preparación y limpieza para posterior trabajo en 3DS
U.D.2. Introducción a 3D Studio Max
2.1.- Elementos del diseño 3D
2.2.- Interfaz de usuario
2.3.- La escena 3D: X, Y, Z
2.4.- Los visores y las vistas
2.5.- Precisión y ayudas:
2.5.1.- Unidades
2.5.2.- Snaps (Ajustes)
2.5.3.- Cuadrícula Inicial
2.5.4.- Alineación de objetos
2.5.5.- Alineación de normales
2.5.6.- Otras opciones de alineación
2.6.- Objetos ayudantes (helpers)
2.6.1.- Panel de comandos
2.6.2.- Distribución de los paneles (Categorías y subcategorías, Persianas, Casillas paramétricas)
2.6.3.- Sistemas de coordenadas
2.6.4.- Herramientas de control de visores
2.6.5.- Menús Quad
2.6.6.- Clonación de objetos (Instancia, copia y referencia)
U.D.3.- Modelado con 3D Studio Max Nivel 1
3.1.- Importación de dibujo lineal CAD.
3.2.- Delineación en 3D Studio Max.
3.3.- Modificadores basados en Splines
3.4.- Creación optimizada de elementos constructivos verticales y horizontales.
3.5.- Creación de viales y elementos topográficos
3.6.- Construcción de cubiertas de teja (low Poly)
3.7.- Herramienta medir distancia
U.D.4.- Técnicas de iluminación y Render
4.1.- Disciplina de trabajo en iluminación
4.2.- Tipo de luces
4.3.- Parámetros de las luces
4.4.- Sombras
4.5.- Cámaras
4.5.1.- Cámaras
4.5.2.- Corrección de perspectiva
U.D.5.- Renderizado con VRay
5.1.- Panel de renderizado común
5.1.1.- Tipos de archivos de salida.
5.1.2.- Ventana de renderizado Canal Alfa.
5.2.- Vray Frame Buffer
5.3.- Image sampler (Antialiasing)
5.4.- Enviroment
5.5.- Iluminación Global en VRay
5.3.1.- Irradiance map: Presets Built-in, Parámetros básicos, Ópciones
5.3.2.- Brute Force
5.4.- Configuración de iluminación para exteriores.
U.D.6.- Materiales y acabados para Arquitectura exterior
6.1.- Materiales VRay
6.1.1.- Editor de materiales
6.1.2.- Mapas de Max 2D y 3D
5.1.3.- Mapas de VRay (Nivel 1)
6.2.- Coordenadas de mapeado
6.3.- Acabados y aspectos de materiales: Solerías rústicas y pulidas, carpintería de madera, aluminios, enfoscados, mamposterías, cristales, agua.
6.4.- Máscaras para cerámicas complejas.
6.5.- Materiales para objetos compuestos, modificadores de mapeado multicanal.
6.6.- Mapeados para solerías y elementos verticales
U.D.7.- POSTPRODUCCIÓN.
7.1.- Composición de capas con adobe Photoshop.
7.2.- Niveles y corrección de color.
Proyecto fin de curso: Escena Exterior, desarrollado y guiado durante el curso por el profesor